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TRILHA 4

🧭 Tour Guiado da Interface

A maior trilha do curso. Aqui o treinador ganha intimidade com cada superfície do Claude — Projects, Adaptive Thinking, YOLO, Instructions, Scheduled Tasks, Artifacts, Subagents, Skills/Connectors/Plugins e o Subagente Guide. Sem decorar feature: você sai sabendo quando usar, quando NÃO usar, e o que mostrar em demo.

9
Módulos
54
Tópicos
~3h
Duração
Avançado
Nível

Mapa da trilha

Conteúdo detalhado

4.1~25 min

📁 Projetos e raio de impacto

Project não é "pasta com chats" — é um sandbox de contexto com 200K tokens, instructions e knowledge files persistentes. Entender o raio de impacto evita 80% dos erros de "Claude esqueceu".

O que é:

Project agrupa chats que compartilham 200K de contexto, custom instructions e knowledge files. Disponível em Pro, Max, Team e Enterprise.

Por que aprender:

Quem trata project como pasta perde o ganho. Quem entende que é sandbox de contexto começa a desenhar fluxo de trabalho ao invés de conversa avulsa.

Conceitos-chave:

Contexto persistente · ~500 páginas · Custom instructions · Knowledge files compartilhados.

O que é:

"Raio de impacto" = tudo que aquele project enxerga e influencia. Um chat fora do project não vê instructions nem files. Dois projects nunca se cruzam.

Por que aprender:

Mistura de escopos é causa #1 de "Claude inventou coisa que não tem". Mantendo raios disjuntos, a memória do projeto fica limpa.

Conceitos-chave:

Isolamento · 1 projeto = 1 escopo · Cross-talk zero · Higiene de contexto.

O que é:

Critério: mudou o domínio, mudou o cliente, mudou o "personagem" — novo project. Mesma tarefa em série — mesmo project.

Por que aprender:

Acumular tudo num project só estoura contexto. Quebrar demais perde sinergia. O critério "personagem" resolve.

Conceitos-chave:

Trigger de novo project · Cliente novo · Domínio novo · Reset de tom.

O que é:

Arquivos colados no project ficam disponíveis em toda conversa. Limite por arquivo: 30 MB. Número ilimitado (até a janela de contexto).

Por que aprender:

É o jeito mais barato de dar contexto persistente — PDFs < 100 páginas têm análise visual+texto, > 1000 só texto.

Conceitos-chave:

30 MB cap · Persistente · Imagens (PNG/JPG/GIF/WebP) · PDF visual até 100 pgs.

O que é:

Custom instructions = system prompt do projeto. Injetadas em toda conversa daquele project. Defina tom, persona, restrições.

Por que aprender:

Repetir "responda formal em PT-BR" em cada chat queima energia. Instructions resolve isso uma vez só.

Conceitos-chave:

Sem limite duro de caracteres · Persona · Restrição · Idioma.

O que é:

Regra mental: cada project só responde a um escopo. "Cliente X — Vendas", "Pessoal — Estudo", "Empresa — Operações".

Por que aprender:

Acaba o "vou criar mais um chat sobre isso" desorganizado. Vira biblioteca navegável.

Conceitos-chave:

Nomenclatura clara · Cliente — Tema · 5-10 projects ativos · Arquivar inativos.

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4.2~25 min

🧠 Adaptive thinking

Esqueça o botão "extended thinking" liga/desliga. Adaptive Thinking é o modo atual — Claude decide quanto pensar, e você controla via 5 níveis de effort.

O que é:

Adaptive thinking (Opus 4.6+, Sonnet 4.6+) = Claude decide quando e quanto pensar. API: thinking: {type: "adaptive"}. Extended thinking continua disponível mas é legado.

Por que aprender:

Anthropic recomenda migrar. Adaptive supera extended de forma consistente em avaliações internas.

Conceitos-chave:

Adaptive vs Extended · Decisão dinâmica · API param · Effort separado.

O que é:

low = minimiza pensamento. medium = moderado. high = padrão. xhigh = exploração profunda estendida (só Opus 4.7). max = sempre pensa, sem limite.

Por que aprender:

Effort é o controle principal de tradeoff inteligência × velocidade × custo no Opus 4.7.

Conceitos-chave:

5 níveis · Tradeoff · Velocidade vs profundidade · Custo de thinking tokens.

O que é:

xhigh só existe no Opus 4.7 — exploração profunda estendida. Sonnet/Haiku não têm.

Por que aprender:

Pra problemas onde você prefere esperar 90s e receber a resposta certa, ao invés de 5s e iterar 4 vezes.

Conceitos-chave:

Diferenciação de modelo · Quando vale o custo · Análise densa · Reasoning longo.

O que é:

Use high/xhigh em: design de arquitetura, debug de bug que você já tentou 3x, análise jurídica, código longo.

Por que aprender:

Saber escolher economiza tempo e dinheiro. Low pra resumo, max pra problema cabeludo.

Conceitos-chave:

Heurística de uso · Tarefa simples = low · Tarefa densa = high/xhigh.

O que é:

Thinking tokens são cobrados como output tokens. xhigh pode gerar milhares de tokens "pensando" antes de responder.

Por que aprender:

Em batch grande, abusar de xhigh estoura orçamento. Calibre por tipo de tarefa.

Conceitos-chave:

Tokens cobrados · Output rate · Batch caro · Default em high é equilibrado.

O que é:

Nas UIs (claude.ai e Claude Code), o "chain of thought" é exibido em bloco recolhível antes da resposta.

Por que aprender:

Auditar o raciocínio é onde o ouro mora — você descobre por que ele errou, e ajusta o prompt.

Conceitos-chave:

CoT visível · Debug de prompt · Aprender com o erro do modelo.

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4.3~20 min

⚡ Modo YOLO

"--dangerously-skip-permissions" não é coragem, é negligência. Auto Mode (mar/2026) é a versão sensata: classifiers ML + backstop de 3 negações.

O que é:

Flag do Claude Code que desliga TODOS os prompts de permissão. Claude executa Bash, Write, Edit sem perguntar.

Por que aprender:

É o nome real do "YOLO mode". Sem proteções nenhuma. Risco: comando destrutivo em prod.

Conceitos-chave:

Flag CLI · Zero guardrail · Inseguro por padrão · Use só em sandbox.

O que é:

Alternativa segura ao --dangerously. Classifiers de ML analisam cada ação. 93% dos prompts que humanos aprovariam viram automáticos.

Por que aprender:

É o caminho recomendado pra produtividade sem expor o pé.

Conceitos-chave:

Classifier ML · 93% automatizados · Backstop · Multi-agent handoff guarda.

O que é:

rm -rf indevido, commit em main, push de secret, deploy errado, alteração em DB de prod.

Por que aprender:

Quem nunca pagou o preço subestima. Listar os 5 desastres possíveis evita o sexto.

Conceitos-chave:

Comandos destrutivos · Repos com secrets · Prod · Backup como mitigação.

O que é:

Container Docker descartável, VM efêmera, repo throwaway, devcontainer isolado. Onde "perder tudo" é OK.

Por que aprender:

Velocidade absoluta sem risco. Demo cinemática sai daí.

Conceitos-chave:

Docker · VM · Devcontainer · Throwaway repo.

O que é:

Repo principal da empresa, máquina com SSH key, ambiente com kubectl apontado pra prod, qualquer máquina com .env.

Por que aprender:

A regra inegociável. Se a sala estiver em laptop corporativo, fala pra usar Auto Mode.

Conceitos-chave:

Prod · Secrets locais · kubectl perigoso · SSH key exposta.

O que é:

Auto-accept (VS Code extension) aceita edits sem perguntar, mas mantém Bash sob prompt. YOLO desliga tudo.

Por que aprender:

Confundir os dois leva a relaxar onde não deveria.

Conceitos-chave:

VS Code initialPermissionMode · Edit ≠ Bash · Granularidade.

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4.4~20 min

📜 Instructions (system prompt do projeto)

Custom Instructions é o lugar onde você escreve quem Claude é dentro deste projeto. Role + style + constraints. NÃO é o lugar pra colocar a tarefa.

O que é:

Instructions = tom, persona, domínio, restrições. O que vale em todo chat do projeto.

Por que aprender:

Quem coloca tarefa específica em instructions perde flexibilidade. Quem coloca persona ganha consistência.

Conceitos-chave:

Persistente · Tom · Domínio · Restrições.

O que é:

3 blocos: Role (quem é), Style (como fala), Constraints (o que não faz). Cada bloco em até 5 linhas.

Por que aprender:

Estrutura clara facilita manutenção e debug do comportamento do modelo.

Conceitos-chave:

Role · Style · Constraints · Cada bloco curto.

O que é:

Não coloque "redija o e-mail para Maria sobre o produto X" — isso é prompt de chat, não instruction.

Por que aprender:

Tarefa em instructions deixa o projeto travado em um único uso.

Conceitos-chave:

Separação tarefa/persona · Sem hardcode · Reutilizável.

O que é:

Atualize quando o projeto incorpora um cliente novo, muda tom (formal→informal), ou ganha restrição (compliance).

Por que aprender:

Instructions estagnadas viram "dívida" e o modelo começa a divergir.

Conceitos-chave:

Manutenção periódica · Trigger de update · Versionar mudanças.

O que é:

Mantenha cópia das instructions em arquivo .md no repo ou na knowledge do projeto.

Por que aprender:

UI da Anthropic não tem histórico. Sem cópia, você perde a versão anterior pra sempre.

Conceitos-chave:

Git para prompt · Histórico recuperável · Diff entre versões.

O que é:

Em Team/Enterprise, projects podem ser compartilhados — instructions ficam visíveis pra todos do time.

Por que aprender:

Instructions de equipe são contrato. Erros viram bug de todo mundo.

Conceitos-chave:

Project compartilhado · Revisão por pares · Convenção do time.

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4.5~20 min

🕐 Scheduled tasks — Zapier/n8n lite

Dois mecanismos: session-scoped (local, só com Claude Code ligado) vs Routines (infra da Anthropic, rodam sem sua máquina). Os dois usam cron.

O que é:

Session-scoped: cron dentro de sessão Claude Code ativa. Routines: rodam em infra Anthropic, mesmo com PC desligado.

Por que aprender:

Escolha errada = tarefa "fantasma" que nunca dispara.

Conceitos-chave:

/loop · /schedule · CLAUDE_CODE_DISABLE_CRON · 7 dias --resume.

O que é:

Cron vixie padrão. 0/7 = domingo. Não aceita L/W/?, sem aliases MON/JAN.

Por que aprender:

Usar sintaxe estendida silenciosamente quebra o cron sem aviso.

Conceitos-chave:

5 campos · DOM+DOW match qualquer um · Sem extensões.

O que é:

Revisão matinal de PR, análise overnight de CI failures, auditoria semanal de deps, sync de docs pós-merge.

Por que aprender:

Casos certos = Routines. Casos errados → Zapier/n8n.

Conceitos-chave:

Trigger cron · API · GitHub event · Saída em PR/issue.

O que é:

Session-scoped: dispara só quando Claude Code está ocioso, sem catch-up. Routines: roda independente.

Por que aprender:

Esperar catch-up no session-scoped é frustração garantida.

Conceitos-chave:

Sem catch-up · Ocioso só · Limpa em nova conversa.

O que é:

Claude Routines: tarefa precisa de raciocínio. Zapier/n8n: tarefa é "se X então Y" determinístico.

Por que aprender:

Usar Claude pra mover dado entre planilhas é caro. Usar Zapier pra revisar PR é impossível.

Conceitos-chave:

Raciocínio vs determinismo · Custo por execução · Ferramenta certa.

O que é:

Checklist: (1) Claude Code estava aberto e ocioso? (2) sintaxe cron correta? (3) CLAUDE_CODE_DISABLE_CRON setado? (4) ambiente é Routine ou local?

Por que aprender:

90% dos "meu cron não rodou" caem em um desses 4 itens.

Conceitos-chave:

Debug em ordem · Confirmar ambiente · Variável de env.

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4.6~20 min

🎨 Artifacts ao vivo

Artifacts saíram do "preview ao lado" e viraram apps. Out/2025: MCP + storage persistente. AI-powered: artifact que chama Claude por dentro, sem você gerenciar API key.

O que é:

Painel separado ao lado do chat onde Claude gera conteúdo independente: código, documento, SVG, React, HTML/CSS/JS, diagrama.

Por que aprender:

É a feature que vira demo "wow" — artifact com preview ao vivo prende a sala.

Conceitos-chave:

Painel separado · Preview ao vivo · Tipos suportados · Mobile incluso.

O que é:

Out/2025: artifacts ganharam suporte a MCP e storage persistente. App de artifact agora pode lembrar estado entre sessões.

Por que aprender:

Transformou artifact de demo descartável em mini-app real.

Conceitos-chave:

MCP em artifact · Storage persistente · Stateful · App real.

O que é:

Artifact pode integrar chamada à API do Claude sem você gerenciar key — quem abre o artifact paga via sua conta Claude.

Por que aprender:

Mini-apps com IA distribuíveis por URL — sem deploy, sem backend.

Conceitos-chave:

API embarcada · Sem gerenciamento de key · Apps IA distribuíveis.

O que é:

Artifact publicado vira link público. Recebedor abre sem login, vê o app rodando.

Por que aprender:

Mata o passo "preciso fazer deploy" pra apresentar uma ideia.

Conceitos-chave:

Link público · Sem deploy · Prova de conceito instantânea.

O que é:

Project = contexto persistente, instructions, knowledge. Artifact = produto entregável da conversa.

Por que aprender:

Não são alternativas — são complementares. Project gera artifact.

Conceitos-chave:

Context vs output · Complementares · Persistência diferente.

O que é:

Artifacts não são substituto de deploy real — sem domínio próprio, autenticação avançada limitada, dependente da infra Anthropic.

Por que aprender:

Saber o limite evita vender o que não entrega.

Conceitos-chave:

Sem domínio próprio · Auth limitada · Dependência infra · POC, não produção.

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4.7~25 min

📤 Dispatch e subagents

Subagent = Claude Code com contexto isolado, recebendo só a tarefa e devolvendo só o resumo. Quem entende isso para de quebrar o contexto do orchestrator.

O que é:

Ferramenta do Claude Code pra delegar tarefa a um subagente. Aliases Task(...) ainda funcionam por compatibilidade.

Por que aprender:

Quem ouviu falar de "Task tool" e procura documentação não acha — agora é Agent.

Conceitos-chave:

Rename · Aliases legados · Agent é o nome novo.

O que é:

Arquivo .md com YAML frontmatter: name, description, model, tools, disallowedTools. Conteúdo do arquivo é o system prompt do subagente.

Por que aprender:

Description bem escrita é o que faz Claude decidir delegar pro subagente certo.

Conceitos-chave:

Frontmatter YAML · Allowlist/denylist · Description é roteamento.

O que é:

Subagent roda em contexto separado. Orchestrator recebe só o resumo do resultado, não o histórico.

Por que aprender:

Preserva o context window do principal. Tarefas exploratórias não poluem.

Conceitos-chave:

Isolamento de contexto · Resumo de retorno · Window protection.

O que é:

Instrução em natural language: "research auth, db e API em paralelo". Claude spawna múltiplos subagentes simultâneos.

Por que aprender:

Acelera tarefas exploratórias de minutos para segundos.

Conceitos-chave:

Natural language fork · 3-N agentes simultâneos · Síntese final.

O que é:

~/.claude/agent-memory/ (user) · .claude/agent-memory/ (project) · .claude/agent-memory-local/ (local). Recomendado: project como padrão.

Por que aprender:

Memória no escopo errado vaza segredo de projeto pra outro projeto.

Conceitos-chave:

3 escopos · Persistência por escopo · Project default.

O que é:

Dispatch quando: tarefa é exploratória (Explore), envolve N arquivos a ler, ou pode rodar em paralelo. Faça direto quando é edição cirúrgica.

Por que aprender:

Dispatch demais vira overhead. Pouco demais estoura contexto.

Conceitos-chave:

Exploratório dispatch · Edição direto · Paralelo dispatch.

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4.8~25 min

🧩 Skills, connectors, plugins

Três conceitos confundidos. Skill = pasta com SKILL.md. Connector = integração de serviço externo via MCP. Plugin = bundle. Saber a diferença é vocabulário básico.

O que é:

Skill = pasta contendo SKILL.md (frontmatter YAML com name e description) + scripts/recursos opcionais. Claude invoca automaticamente por relevância.

Por que aprender:

Unidade focada de conhecimento. Bem mais leve que plugin.

Conceitos-chave:

SKILL.md · Auto-invocação · Frontmatter · Disponível em Pro+.

O que é:

Integrations (mai/2025): Atlassian, Zapier, Cloudflare, Intercom, Asana, Square, Sentry, PayPal, Linear, Plaid via MCP. OAuth por conector.

Por que aprender:

É como Claude alcança dados de SaaS sem você baixar e colar.

Conceitos-chave:

MCP remoto · OAuth · Diretório · Custom Connectors disponíveis.

O que é:

Plugin (public beta no Claude Code) = bundle empacotando qualquer combinação de slash commands, subagentes, MCP servers e hooks.

Por que aprender:

Instalação single-command, ligável/desligável pra economizar contexto.

Conceitos-chave:

Bundle · /plugin · Ligar/desligar · agents/ recursivo.

O que é:

Skill = workflow focado. Connector = ponte pra SaaS externo. Plugin = bundle de extensões do Claude Code.

Por que aprender:

Sala se perde quando você usa os três termos como sinônimos.

Conceitos-chave:

Vocabulário distinto · Granularidade · Escopo de cada um.

O que é:

Skills: Settings > Features (admin habilita em Team/Enterprise). Connectors: Settings > Connectors. Plugins: /plugin no Claude Code.

Por que aprender:

Quem não sabe onde achar acha que "não está disponível".

Conceitos-chave:

3 lugares · Admin habilita · Gallery pública.

O que é:

Skill oficial da Anthropic que guia interativamente: pergunta sobre o workflow, gera SKILL.md formatado e empacota.

Por que aprender:

É o jeito mais rápido de transformar um prompt repetido em skill reutilizável.

Conceitos-chave:

Interview-driven · Output pronto · Pacote distribuível.

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4.9~20 min

🤖 Subagente Claude Code Guide

Não existe página separada "Claude Code Guide" — a referência canônica é docs.anthropic.com/en/docs/claude-code/sub-agents. Diferença pro Agent SDK importa pra quem pergunta no Q&A.

O que é:

Termo coloquial pro "subagente que serve de guia". Não há página oficial só dele — a doc canônica de subagentes é a referência.

Por que aprender:

Pra responder com precisão quando alguém pergunta "onde está a doc do Guide".

Conceitos-chave:

Termo coloquial · Não é uma URL · Doc canônica é sub-agents.

O que é:

docs.anthropic.com/en/docs/claude-code/sub-agents — quickstart, AGENT.md completo, fork mode, exemplos prontos.

Por que aprender:

É o link que você sempre deve enviar quando perguntarem onde estudar.

Conceitos-chave:

URL canônica · Quickstart · Exemplos · Fork mode.

O que é:

Subagents do Claude Code = CLI/IDE. Claude Agent SDK = biblioteca pra construir sistemas de agentes via API. Mesma filosofia, superfícies distintas.

Por que aprender:

Resposta certa pra dev que pergunta "uso Claude Code ou SDK".

Conceitos-chave:

CLI vs SDK · Mesma filosofia · Casos de uso diferentes.

O que é:

Built-in (Explore, Plan, general-purpose) resolvem 80% — só crie custom quando o padrão clara não cabe.

Por que aprender:

Quem cria subagente cedo demais acaba com manutenção infinita.

Conceitos-chave:

Default first · Custom só quando justifica · Manutenção.

O que é:

Webinar "Claude Code Advanced Patterns" e PDF em resources.anthropic.com mostram padrões avançados de subagentes, MCP e escala.

Por que aprender:

Material de referência pra fechar Q&A com link concreto.

Conceitos-chave:

Webinar · PDF advanced patterns · Building C compiler post.

O que é:

Crie um AGENT.md "claude-code-guide" que carrega os links canônicos, AGENT.md template e padrões do seu time.

Por que aprender:

Subagente serve de "biblioteca viva" do time — onboarding fica trivial.

Conceitos-chave:

Internal guide · Onboarding · Padrões do time · Repo único.

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